SHON BAKER GAMES PC BLOG
Меню сайта
Категории раздела
Великий Дом Редоран [0]
Великий Дом Телавани [2]
Великий Дом Хлаалу [12]
Гильдия Бойцов [1]
Гильдия Воров [0]
Гильдия Магов [1]
Имперский Культ [14]
Имперский Легион [1]
Храм Трибунала [1]
Альдрун [4]
Балмора [1]
Вивек [15]
Гнаар Мок [1]
Гнисис [0]
Кальдера [1]
Маар Ган [1]
Молаг Мар [1]
Пелагиад [2]
Садрит Мора [1]
Сейда Нин [3]
Суран [1]
Тель Арун [1]
Тель Мора [1]
Тель Увирит [1]
Хла Оуд [2]
Эбенгард [3]
Велотийские башни [2]
Гроты [1]
Даэдрические руины [2]
Двемерские крепости [2]
Лагеря Эшлендеров [2]
Пещеры [1]
Родовые гробницы [3]
Фермы и Плантации [0]
Яичные шахты [2]
Артефакты двемеров [2]
Артефакты [7]
Книги [13]
Свитки [2]
Оружие [34]
Доспехи [10]
Зелья [1]
Магия. Школы магии. Заклинания [11]
История. Легенда. Политика [2]
Мифология. Космология. Легенды. Религия [1]
Заболевания. Болезни. Мор. Корпрус [3]
География. Локации. Объекты. [24]
Алхимия. Алхимические ингредиенты. [21]
Персонажи. Личности. Расы [45]
Существа [20]
Разные материалы [8]
Другое по TES III: Morrowind [2]
ФОТОАЛЬБОМ
NEWS
Видео на сайте
Наш опрос
В какие игры ты чаще всего играешь?
Всего ответов: 153
Еще опрос
На каком уровне сложности предпочитаешь играть?
Всего ответов: 103
И еще опрос
Используешь ли ты чит-коды в играх?
Всего ответов: 98
Заработай на сайте
CLICKUNDER.ru крупнейшая биржа кликандера
Крупнейшая биржа трафика Traffstock.ru
Рекламная сеть "DuMedia"
Партнерская прграмма VestiVeb
Статистика
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Morrowind (TES III) » Книги

Предки и Данмеры. Книга в играх серии The Elder Scrolls

"Предки и Данмеры". Книга в играх серии TES


"Предки и Данмеры" (ориг. ) — книга в нескольких играх серии The Elder Scrolls.

"Предки и Данмеры". Книга в играх серии TES  

ID книги


Morrowind

ID: bk_AncestorsAndTheDunmer

Oblivion

ID: 

Skyrim

ID: ID: 0001B22D

Местонахождение


Daggerfall

нет

Morrowind

Книга широко распространена и встречается во многих местах

Oblivion

неизвестно

Skyrim

Музей двемеров
Пещера Хеймара — на книжной полке.
Храм Кинарет — на книжной полке.
Крепость Треснувший Бивень — на книжной полке.
Синий Дворец — на полке, в комнате Сибиллы Стентор.
Разделенное ущелье — на полке, в комнате, слева от Стены Слов.
Сломанная башня — на столе, в комнате с Изгоем - Вересковое сердце.
Можно приобрести у Урага гро-Шуба в Арканеуме.

Стоимость (цена) книги


Daggerfall

нет

Morrowind 

25 золотых

Oblivion

 золотых

Skyrim

 золотых

Вес книги 


Daggerfall

нет

Morrowind

3.0 кг

Oblivion

 кг

Skyrim

 кг

Количество страниц в книге


Morrowind

14 страниц

Oblivion

-

Skyrim

-

Эффект книги


Эффект книги "Прихоть удачи":

Morrowind

не имеет эффекта

Oblivion

 

Skyrim

 

Краткое содержание книги


Книга "Предки и Данмеры" рассказывает о связи данмеров с духами предков и культе предков. О существовании после смерти физической оболочки. О посещении духами мира смертных. О безумных духах и призраках. О мире Забвения и их обитателях - Аэдра и Даэдра. Об отношении других эльфов к верованиям и традициям данмеров. Черная магия и некромантия. Духовная магия данмеров в настоящее время.

Полный текст книги


Автор книги: не указан

Среди них бродят призраки

Духи Данмеров, а может быть, и других рас, продолжают существовать после смерти своей оболочки. Знания и сила ушедших предков передаются всем членам Домов Данмеров. Связь между живыми членами семьи и бессмертными духами их предков является частично ритуальной, частично наследственной, частично волевой. Новые родственники, пришедшие в дом с браком, становятся членами семьи после ритуала и клятвы клану, а потом могут общаться с предками клана; однако, это общение несколько ограниченно.

Фамильная Святыня

В каждой резиденции есть своя святыня. У бедных семей все фамильные реликвии хранятся на камине или в специальной нише. Богачи выделяют целые комнаты для своих предков. Эту святыню называют Дверью Ожидания, она символизирует дверь в Забвение.

Здесь члены семьи выказывают почтение своим предкам, принося жертву, читая молитву, давая клятву, делая отчет о жизни семьи. В ответ семья получает информацию, обучение или благословение от предков. Таким образом, предки являются защитниками дома, особенно территории Двери Ожидания.

Оберег (известный также как Призрачный Предел)

Долг каждой семьи – похоронить останки их предков по всем законам в Городе Мертвых, таком как Некром. Здесь духи обретают покой. Однако, в знак оказания великой чести, дух может разрешить семье сохранить какую-нибудь часть его тела в качестве оберега, который будет защищать святыню клана. Обычно в завещании оговаривается, что палец может быть отделен от тела, после чего с помощью магии он превращается в оберег клана. В исключительных случаях разрешается сохранить весь скелет или мумию.

Оберег является своего рода маяком для духов всех предков клана, и особенно для бывшего обладателя останков. Чем больше останков составляют оберег, тем он сильнее. Могущественные смертные оставляют могущественные обереги.

Призрачный Предел был создан Трибуналом, чтобы оберегать его от происков существ из зоны Мора. Оберег состоит из костей героев Храма и Домов Индорил и Редоран, которые посвятили свои жизни службе Храму и Клану, признав их своими новыми семьями. Кроме того, в Обереге есть кости из останков, найденных в Катакомбах Некрома и на полях сражений по всему Морроувинду.

Суета Смертных

Духи не любят посещать мир смертных. Они приходят только тогда, когда их зовет долг и обязательства. Духи говорят, что иной мир намного приятнее и спокойнее, чем этот, полный злобы, боли и холода.

Безумные Духи

Духи, которые вынуждены оставаться в нашем мире против собственной воли, становятся безумными духами или призраками.

Некоторые духи обязаны приходить в этот мир из-за ужасных обстоятельств своей смерти или из-за сильной эмоциональной связи с человеком, местом или предметом. Они называются привидениями.

Некоторых духов волшебники привязывают к определенным предметам. Если это происходит против воли духа, он становится безумным. Если дух сам этого желает, он может сохранить рассудок в зависимости от силы духа и мудрости заклинателя.

Некоторые духи против своей воли должны охранять святыню своей семьи. Такая судьба ждет тех, кто был недостаточно предан семье при жизни. Благородные и послушные долгу духи могут помочь наказать неверных духов.

Эти духи обычно становятся безумными. Они не могут навредить смертным из своего клана, но это не означает, что они будут относиться к ним почтительно. Они невероятно опасны для самозванцев, решивших нарушить покой их семьи. С другой стороны, можно сыграть на безумии духа и его презрении к собственному клану и манипулировать им.

Забвение

Существование Забвения признается всеми культурами Тамриэля. Однако, все по-разному представляют себе природу иного мира. Общим для всех остаются два факта – там живут Аэдра и Даэдра, а также с помощью магии возможно общение и перемещение между нашим миром и Забвением.

Данмеры не обращают столько внимания на различия между этим миром и миром Забвения, как это делают люди. Они считают эти миры единым целым. Эта философская точка зрения объясняет влечение Эльфов к магии.

Взгляд со стороны на Веру Данмеров и Духовную Магию

Альтмеры и Босмеры также почитают своих предков, но это выражается лишь в соблюдении похоронного обряда с целью очистить дорогу духам из этого мира в следующий. Таким образом, Лесные и Высшие Эльфы считают жестоким и противоестественным оставлять духи умерших в нашем мире. Ещё более отвратительным считается выставление напоказ останков своих предков в качестве оберегов. Для Босмеров, например, будет святотатством положить палец предка в святыню своей семьи (хотя они и съедают умерших). Альтмеры (которые хоронят умерших) считают варварством хранить в доме урну с прахом.

Люди Тамриэля с опаской относятся к Темным Эльфам и их традициям, считая их бесчеловечными и злыми наравне с Орками и Аргонианами. У людей духовная магия Данмеров ассоциируется с некромантией; на самом деле частично из-за этих ассоциаций Данмеры и получили свою темную репутацию. Однако, это представление не совсем верно. Сами Данмеры питают отвращение к некромантам.

Темные Эльфы никогда не посмеют применять чёрную магию на Темном Эльфе или на останках любых Эльфов. Однако, Темные Эльфы считают, что люди и орки недалеко ушли от животных. Поэтому некромантия может быть использована на останках людей, а также на трупах животных, птиц и насекомых.

Император официально признал духовную магию Данмеров религией, а следовательно, они могут совершать все свои ритуалы, если это не угрожает безопасности Империи. Хотя большинство представителей императорской власти считают Темных Эльфов варварами.

Телванская «Некромантия»

Телванни являются искусными некромантами. Однако они никогда не читают свои заклинания над останками Темных Эльфов. Эти ритуалы могут проводиться над трупами Людей, Орков и Аргониан, которые в Морроувинде считаются почти животными.

Примечание издателя: Эта книга была написана неизвестным ученым в качестве путеводителя для чужеземцев вскоре после того, как был подписан мирный договор. Многое из описанного в настоящее время не имеет места. Это включает Призрачный Предел и Некромантию. Данмеры больше не применяют чёрную магию по отношению ко всем перечисленным расам. Так как большинство останков уходит на укрепление силы Призрачного Предела, в Морроувинде теперь редко можно встретить отдельные обереги кланов. Храм считает это эгоистичным. Гробницы и Двери Ожидания также практически исчезли, так как очень мало останков было захоронено в этих могилах и склепах со времен прекращения военных действий (Договор о Перемирии). В последние годы большинство Данмеров чтят память только некоторых из своих предков, останки которых хранятся в местном храме.

Другая информация


Если вам известна другая информация относительно книги "Предки и Данмеры" в РПГ TES III: Morrowind вы можете сообщить о ней в комментариях к данному материалу, либо зарегистрироваться (если вы не являетесь пользователем сайта shongames.ru) и при наличии требуемого статуса отредактировать материал.
Категория: Книги | Добавил: Ruggero (19.04.2017)
Просмотров: 733 | Теги: предки и данмеры, предки и данмеры в морровинд, morrowind, предки и данмеры в tes, Книга в играх серии TES | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
SHONGAMES
НОВОСТИ САЙТА
[17.02.2017]
The Elder Scrolls Online: MorrowindThe Elder Scrolls Online: Morrowind

[06.09.2014]
Статья о прохождении контракта на убийство №10 "Торговец без лицензии" в Assassins Creed 4: Black Flag

[27.09.2014]
Белый ягуар в Assassins Creed 4: Black Flag

[06.09.2014]
Bioshock Infinite. Прохождение, оружие, снаряжение, голософоны, экстракты, энергетики.Bioshock Infinite. Прохождение, оружие, снаряжение, голософоны, экстракты, энергетики.

[26.09.2014]
Кэт-Айленд в Assassins Creed 4: Black Flag

Реклама
Форма входа
Игроману
Игровое видео
СТАТЬИ НА САЙТЕ
[02.10.2014]
Косатка в Assassins Creed 4: Black Flag

[09.02.2017]
Ходлисмод в TES 3: Morrowind

[24.08.2014]
Скульптуры и статуи BioShock Infinite - 3

[23.03.2017]
Железная клеймора

[28.07.2014]
Губернаторская тюрьма в Assassins Creed 4: Black Flag.

[16.07.2014]
Прохождение Assassins Creed 4: Black Flag. Содержание частей и воспоминаний.

[15.02.2017]
Кольцо Мурдрума в TES 3: Morrowind

[28.03.2017]
Булава электрического разряда

[05.08.2014]
Лестница королевы в Assassins Creed 4: Black Flag

[06.06.2014]
Абордаж кораблей в Assassins Creed 4: Black Flag

Социальные сети
Облако тегов
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Shon Baker Blog © 2024